Клиент за съобщения
Отварете опашка за съобщения с даден ключ KEY. Изведете съобщение и излезте от програмата, в случай на неуспех. Прочетете тялото на съобщението от клавиатурата и задайте другите параметри на msg_1_t. Изпратете съобщение msg_1_t в опашката. Изчакайте msg_2_t и го отпечатайте. Изпратете потвърждение msg_1_t.
msgcli.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <strings.h>
#include "msgtypes.h"
int main(int argc, char * argv[])
{
int msgid;
int i;
struct msg_1_t message1;
struct msg_2_t message2;
char buf[MAXLEN];
msgid = msgget(KEY, 0666);
if (msgid == -1)
{
printf("Server is not running!\n");
return EXIT_FAILURE;
}
i = 0;
while ( (i < (MAXLEN - 1)) && ((message1.body[i++] = getchar()) != '\n') );
message1.body[i] = '\0';
message1.mtype = 1;
message1.snd_pid = getpid ();
msgsnd(msgid, &message1, sizeof(struct msg_1_t), 0);
msgrcv(msgid, &message2, sizeof(struct msg_2_t), 2, 0);
printf("Server (pid= %i) responded: %s\n", message2.snd_pid, message2.body);
message1.mtype = 1;
msgsnd(msgid, &message1, sizeof(struct msg_1_t), 0);
return EXIT_SUCCESS;
}